第413章 撑起游戏界半壁江山的奠基理论
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“我们需要一种统一的输入语言。”
开发部内,林立新向众人提出了有关游戏机制的第一项要求。
《席德梅尔的海盗!》中存在着一个非常天才的设计。
或许放在现在看来不算什么,甚至平平无奇,但放在当年那个环境,席德梅尔的这项设计堪称是神来之笔。
九宫格。
通过小键盘的九宫格,能够完整控制整个游戏的所有操作。
不管是海战、舞会、刀战还是各种交互,都被浓缩在了小键盘的9个按键上。
从始至终,没有任何多余的按键冗余。
玩家只需要训练出一种固定的肌肉记忆,就能完整享受整个游戏。
不过这一点放在他们这个版本上存在着一个很尴尬的问题。
赫尔墨斯膝上电脑……
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