第两千六百四十五章:一举多得的神迹

      “没错,我打算在这个低等位面建一个分店,顾院长配合着展现一下神迹就好了。”
    齐乐把自己的想法说了一下。
    虽然是在低等位面建分店,但是,这一次的分店和以前和不一样了。
    为了帮助顾平川收集信仰之力,发展信徒,这一次建造的分店,就要鼓吹成是神迹。
    所以齐乐准备把这个分店建造成一个独立的小空间,称之为秘境也可以。
    反正在功能上,这次试点的分店和秘境也差不多。
    都是可以通过冒险,来获得修炼资源。
    不同点在于,真正的秘境可能会遭遇生命危险,也会发生各种各样的大战。
    甚至还要和一同进入秘境的对手争夺那些修炼资源或是宝物。
    可是虚拟对决平台就没有这么多事了。
    只要能拿到积分,就能自由的兑换想要的修炼资源,还有各种各样的宝物,道具。
    这些东西,要是放到天穹神界,那就是没人要的残次品。
    说的难听一些,称之为垃圾,应该也不会有谁反对。
    然而在低等位面,那就是宝物!
    所以为了配合虚拟对决平台的神秘性和庄严肃穆,干脆就用神迹降临的方式好了。
    这样一来,一方面,能够为顾平川提升威望,加速信仰之力的收集。
    而另一方面,也能够震慑住低等位面的生灵。
    免得有些不开眼的家伙喜欢来闹事。
    而第三呢,也不用解释这个虚拟对决平台是怎么回事,反正知道这是神迹就行了。
    进入了“秘境”,那遵守好“秘境”的规则就是了,别问那么多有的没的。
    一举多得之事,简直完美啊。
    至于天穹神界的具体事宜和虚拟对决平台的联动方式,齐乐也没有细说。
    只说了让顾平川怎么样配合。
    之后的事情,就看顾平川自己怎么发挥了。
    反正自己这边,已经尽力把神迹给展现出来了。
    “原来如此,齐店长说的事情,我都明白了。”
    顾平川人老成精,自然是一点就通。
    说起来,用展现神迹的方式来发展信徒,似乎是大部分神明都会使用的手段。
    毕竟神迹这玩意,在法则之力的加持下,总是会显得天威煌煌。
    在无可匹敌的力量面前,生灵本能的畏惧,就会转变成信仰。
    这也是绝大部分生命的本能。
    恐惧和信仰,也许源自于未知,但更多的,还是来自需要仰望的力量。
    神明,之所以高高在上,就是因为神秘,因为强大,因为无可匹敌!
    不过让去了天穹神界的齐乐来说,这些都是假象。
    真要接触起来,这些家伙玩游戏也一样的疯狂。
    虚拟对决平台的火爆,就是最好的证明之一。
    “既然顾院长都清楚了,那就开始准备吧,这件事还是快些完成比较好。”
    齐乐也不喜欢拖泥带水,既然决定了,那就要雷厉风行一些。
    反正神迹的动静大得很,到时候让顾平川自己去鼓吹一番就好了。
    “这是自然。”
    顾平川也跟着点了点头。
    ……
    “咦,虚拟对决平台里面,居然又开放新的模式了。”
    天穹神界的店铺里,还是一如既往的热闹。
    创建房间的某位玩家,也在偶然之中,发现了这件事。
    “新模式是什么,让我看看!”
    这个发现,顿时惊动了好些玩家,连忙开始自己创建房间,去一探究竟。
    总是玩经典模式也是会腻的,弄些娱乐模式出来调剂一下也是好事。
    大家成天在对决场里斗智斗勇,也该放松一下了。
    “战役攻略模式……”
    “是个什么玩法,快看看介绍。”
    “以发展自己阵营的领地为主要玩法,领地越大,能够招募的兵力就越多……”
    “等等,招募兵力?战役攻略模式里面可以招募兵力吗?”
    “稍等一下,我看看详细说明。”
    对于新模式,肯定是要有一份详细的玩法介绍的。
    在和顾平川商议了一下试点的问题之后,齐乐也是连夜改进了战役攻略模式的一些细节问题,把这个新模式的核心玩法再一次巩固了一下。
    因为战役攻略模式和经典模式必须要区分开,不再是单纯的行军打仗。
    而是要以发展自己阵营所拥有的领地为主,各种战役为辅。
    所以在战役攻略模式里面,淘汰的方式也多了一种。
    也就是所谓的失去领地——发生了这种事情,就意味着:全阵营全部淘汰!
    而在此之外,战役攻略模式里面的募兵系统,也增加了一些限制。
    从中立阵营招募兵力的最高上限,取决于自己阵营所拥有的领地的大小。
    领地越大,能够募兵的数量就越多。
    反之亦然。
    同时,对于这些从中立阵营招募过来的战力,玩家阵营是需要结算粮饷的。
    说白了,就是要给这些从中立阵营额外招募过来的战力发工资。
    这些粮饷,对于天穹神界的玩家是没有意义的。
    但是对于中立阵营的成员——也就是低等位面的玩家来说,在被淘汰之后,所有的粮饷,都是会结算成为积分的。
    这样也就免除了这些免费账号的玩家白打工的可能性了。
    而玩家阵营的粮饷从什么地方得来呢?
    一个,是领地收入。
    领地越大,固定时间内收入的粮饷数量也就越多。
    另一个,就是战利品。
    攻占了其他玩家阵营的领地之后,如果该领地内的粮饷还没有收获,则归占领者所有。
    想要从中立阵营募兵,领地的募兵上限和粮饷的数量,缺一不可。
    这也是战役攻略模式之中最有意思的地方。
    不再是一味的战斗,而是要有规划的进行发展。
    要不然,最后得到的,一定会是一个烂摊子,然后被全阵营统一淘汰。
    “有点意思,这个战役攻略模式,和之前的经典模式完全不一样的玩法啊。”
    仔仔细细看完了玩法规则说明的玩家,一下子就来了兴趣。
    这才是真正大规模的战斗啊!
    募兵系统的加入,更是点睛之笔!
    “房间已经开好,战役攻略模式选择完毕,要来的兄弟赶紧的!”
    “满了满了,账号数量上限了,开始对决吧!”