第六十四章 区域战场开辟,北美区进入

      转正任务的成败定下代表着飞雪队和古澜队的事情了结高旭完成了对杨雪霖的承诺了却了一桩心事。≦ahref=ahref= target=全球论战≧
    接了拓跋玉儿和苏媚高旭将她们送回中土神州虽然后面还有用得着她们的时候但此刻再在魔界滞留无疑就不合适了。现在拓跋玉儿的身份正式转变高旭回归空间时无论双方距离多远她都能瞬间回归跟苏媚的情况一样免除了后顾之忧。
    此刻魔界已经混乱起来群魔涌动显然是得知了中土神州的结界被破向着黑火桥梁涌来准备大肆入侵了。
    撒旦阴损至极通知群魔结界之事却没有告诉他们通道口有两位魔族刽子手显然是打着让无穷无尽的魔物阻拦住高旭和宇文拓的脚步争取到恢复伤势的时间的主意。
    可惜撒旦却不知道除了高旭和宇文拓外通道的另一边还有古月圣、何然、陈靖仇、于雪守护至于独孤宁珂宇文拓将其送回了仙山岛一来她实力羸弱派不上用场二者也是怕她夹在两界中间左右为难。
    趁着通道附近的魔族都被天华飞星一扫而空高旭和宇文拓稍稍恢复后就向着撒旦老巢——反曼陀罗阵赶去。≦ahref=ahref= target=狂野女军王≧
    路上两人为了保存实力遇到魔族也是能避就避唯有三难度级别的再施以辣手。为古月圣那边减轻压力。
    就这样又灭了两头倒了八辈子邪霉的三难度魔将白骨堆砌而成的反曼陀罗大阵终于遥遥在望。
    不过此刻的反曼陀罗大阵又与高旭初见时有了极大的不同。白骨跪拜的方向由内变外。居然在四周布下了一层防御阵法漫天的黑气扩散渐渐遮蔽住了其中的景象。
    宇文拓脸色微沉黄金剑气全力出手。破空而至却仅仅激起了一层波澜。照这样看来就算能破去大阵他的灵力也会消耗殆尽。到时候撒旦冲出。反杀两人都是完全有可能
    “果然空间不会这么轻易地让最终boss玩完的……特别是在大力依靠宇文拓的情况下”高旭脸上焦急心中却是平静一片最后的时刻来了有些人有些事是该了结了……
    “注意注意”
    “剧情世界轩辕剑三外传天之痕变更为区域战场。≦ahref=ahref= target=狂野女军王≧北美区轮回者将于半个剧情日后进入剧情世界。进入点设定为魔界核心身份默认为魔族。且声望直接提升为尊敬。东亚区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界进入点设定为中原大兴城身份默认为轩辕人族声望提升至友善。”
    “中土神州剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新十位一难度剧情人物每两个剧情日刷新一位二难度剧情人物每十个剧情日刷新一位三难度剧情人物四难度剧情人物无刷新。”
    “魔界剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新五十位一难度剧情人物每一个剧情日刷新两位二难度剧情人物每三个剧情日刷新一位三难度剧情人物四难度剧情人物无刷新。”
    “中土神州初始士气:90/100。”
    “魔界初始士气:20/100。”
    “注:所谓刷新不是指死而复生而是不在原剧情中的隐居剧情人物有感于两界大难各自参战的意思。出现频率与士气的高低有关士气越高个人战斗力越强出现频率越低;士气越低个人战斗力越低出现频率越高。”…,
    “本战场为两区对决模式轮回者之间互相攻击不减伤击杀敌方轮回者可以提升己方大阵营的声望完美击杀、辅助击杀、击杀的数目达到一定程度均能获得不同的奖励请轮回者自行挖掘。≦ahref=ahref= target=豪夺新夫很威猛≧”
    “东亚区胜利条件:毁灭魔界核心——反曼陀罗大阵。失败条件:中土神州大兴龙脉被断。”
    “北美区胜利条件:截断中土神州大兴龙脉。失败条件:魔界核心——反曼陀罗大阵被毁。”
    “胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加十个。”
    “失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少十个。”“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”
    “仅仅是北美区吗?真是可惜了”当高旭和宇文拓杀至魔界老巢兵临城下区域战场终于被开辟而这个遍布剧情世界的通知一响起飞雪队和古澜队的众人恐怕又要呆若木鸡不可置信了但高旭只是扫了一遍信息内容就皱起了眉头。≦ahref=ahref= target=天津≧
    首先单单只有一个北美区参战令高旭很不爽。
    空间共分四大区:东亚、北美、西欧、南非原本是按照地域分配(这里的东亚在地图上就是亚洲)可在上一个大清洗前东亚区君临四夷将日本、韩国、越难、印度、菲律宾等国家的人统统赶出东亚篡改设定只留下纯粹的中国人。
    那些地方的轮回者无奈之下只能依附其他三区东亚区丢破烂似的将他们赶走其他三区又怎会待见?自然里外不是人过得分外凄惨……
    而为了抵抗东亚区北美、西欧两区空前联合对外宣称两区合并称为欧美区。但这是私自行为空间还是将两区分开考虑只不过一旦发生三区或者四区大战。北美、西欧两区立马穿一条裤子同进同退。几乎没有出现过分歧。
    还真别。如此一来欧美区倒是暂时抵挡住了东亚区的进攻即便再是苟延残喘也是存在下来了。没有被灭区。
    然后便是大清洗的爆发东亚区顶尖高手全灭。一二三难度亦是死伤无数实力大幅度滑落。≦ahref=ahref= target=艺术≧旋即长达两年多的残酷血腥压迫开始了……直到前世的邪剑仙之战
    实际上。站在绝对公正的立场上。这并没有什么风水轮流转盛极而衰乃是自古有之的道理又有什么好的呢?
    可问题是高旭乃是中国人。为啥要站在绝对公正的立场上?他一贯遵从的信念——只得东亚压迫欧美不许欧美欺凌东亚。别跟我讲什么其他的大道理就是这么霸道泱泱大国理当四夷拜服
    当然以上只是种族方面的仇恨可即便所有区域都是中国人在空间的规则下恐怕也不得不兵戎相见为了生死而搏杀
    关键就在于胜利奖励与失败惩罚——任务区剧情世界每个空间日增加/减少十个。
    咋一眼看上去这并没有什么不就是少了一些世界吗?不进这个可以选择其他啊
    但注意这上面没有注明持续时间即代表着如果失败是永久性减少的而且每失败一场每个空间日就要减少十个…,
    可以想象一下当区域战场败得越来越多每一天的剧情世界越来越少轮回者找不到合适自己的世界进入倒也罢了关键是休憩时间就那么长最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况
    要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数而且剧情世界的任务和boss哪怕再挖掘也是有一个上限的比如隐藏boss就有着规定的数量不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。
    如此一来即便是实力低微、奖励稀少的boss都可能遭到哄抢数支团队你争我夺为了生存不择手段自相残杀最终得到的却是可怜巴巴的奖励不得不再去寻找下一个……恶性循环无限上演
    所以高旭回想起大清洗前的欧美区剧情世界被惩罚得已经少到可怜他们却还能顽强地活下来甚至偶尔发动一轮反攻不得不一句佩服
    不过高旭很不明白为何那时东亚区的高层不趁机分化北美、西欧两区的关系打压一个拉拢一个先将其中一个区域彻底灭掉让以后进入空间的轮回者都成为孤魂野鬼再也不成气候旋即逼迫另一个区域臣服不臣服就再灭掉最后留个最弱的南非区那个地方的轮回者战斗起来最为凶狠却不会挖掘剧情任务奖励拿得最少后期实力发展缓慢正好可以给东亚区磨练战斗经验所谓生于忧患死于安乐也不能将敌人全灭了那样就剩下内杠了……
    现在倒好不知道因为什么变故东亚区死得就剩大猫猫两三只其中或许还存在些反骨仔还如何与欧美区争锋?
    别邪剑仙之战失败了即便胜利了四强队和苏莫言甫一晋入四难度又怎么斗得过欧美区上一次大清洗存活下来的老人?到时候假如冰胧魔尊为了重塑原本的身体再折腾折腾那些被牺牲掉的打工者就彻彻底底地白死了……
    可以这么讲大清洗的结局注定了东亚区的没落欧美区四难度的物资传送仅仅是一个方面影响不了大局除非真的出现逆天型人物力挽狂澜追平上一辈遗留下来的巨大鸿沟不然没可能反败为胜
    而重生后的高旭便立下凌云之志要让东亚区曾经的盛况再现并且这一回……永?绝?后?患
    一切就从这一次的区域战场开始
    既然距离区域战争正式爆发还有一天的时间那么这个防护光幕就一定会存在到那一刻到时候才会消失这点别宇文拓来一位五难度的boss都无法改变。
    果然宇文拓低估了光幕的防御的力量办法试尽都仅能令其微微颤抖又担心通道那边的情况眉头不由地紧皱起来。高旭便建议暂且回归通道口先将那边的局势稳定下来再其他。
    宇文拓转身离去高旭回过头在光幕的四个角落停顿了片刻嘴角弯起露出了一抹意味不明的笑容也御剑而去。十二时后反曼陀罗大阵中接连不断地亮起光芒随着数十位轮回者的身影缓缓浮现一位英俊帅气带着一脸灿烂笑容的白人男子狂笑着大吼道:“东亚的黄脸猴子中国pig我血屠卡隆来啦颤抖吧战栗吧”
    北美区轮回者进入世界。
    第六十四章区域战场开辟,北美区进入在线阅读ahref= target=